Appearance
server.properties
server.properties
位于服务器根目录下, 最先出现在原版服务端, 旨在配置基本的服务端
以下是 server.properties
的一些常用的配置项:
allow-flight 允许飞行
类型: boolean
默认值: false
是否允许客户端飞行, 为原版自带的反作弊功能, 建议改为 true
(误判较多)
allow-nether 启用下界
类型: boolean
默认值: true
是否开启生成下界世界
difficulty 游戏难度
类型: string
默认值: easy
服务器难度, 可选值: peaceful
(和平), easy
(简单), normal
(普通), hard
(困难)
enable-command-block 启用命令方块
类型: boolean
默认值: false
是否开启命令方块
enforce-secure-profile 强制安全配置文件
类型: boolean
默认值: true
是否要求玩家在 Minecraft 聊天时要上传信息到 Mojang 服务器, 离线服请设置为 false
开启此项时, 由于Mojang方面的问题, 您服务器的玩家可能会受到恶意的聊天举报从而被封禁多人游戏, 因此建议无论如何都不要开启这项配置
gamemode 游戏模式
类型: string
默认值: survival
默认游戏模式, 可选值: survival
(生存), creative
(创造), adventure
(冒险), spectator
(旁观)
hardcore 极限模式
类型: boolean
默认值: false
是否开启极限模式, 即玩家死亡后无法重新进入服务器 (被封禁)
level-name 存档(世界)名称
类型: string
默认值: world
服务器默认世界名称, 下界与末地的默认世界会在次此名称后分别加 _nether
与 _the_end
后缀区分
level-seed 生成世界所用的种子
类型: string
默认值: ``
服务器地图种子, 留空则随机生成
max-players 最大玩家数量
类型: integer
默认值: 20
服务器最大玩家数量
motd 服务器在列表里显示的信息
类型: string
默认值: A Minecraft Server
服务器的描述 (在服务器列表中显示)
online-mode 在线模式
类型: boolean
默认值: true
是否启用在线模式 (即正版服), 若你是离线服, 请设置为 false
pvp 玩家互相攻击
类型: boolean
默认值: true
是否开启 PvP (即允许攻击其他玩家)
server-ip 服务器绑定的IP
类型: string
默认值: ``
服务器绑定的 IP 地址, 留空则为0.0.0.0 (监听所有 IP)
server-port 服务器绑定的端口号
类型: integer
默认值: 25565
服务器绑定到的端口号 (0 ~ 65535)
simulation-distance 模拟距离
类型: integer
默认值: 10
服务器的模拟距离
spawn-protection 重生半径
类型: integer
默认值: 16
玩家出生点保护范围 (单位为方块)
view-distance 视距
类型: integer
默认值: 10
服务器的渲染距离 (单位为方块)
如果你服是生电服务器 请确保view-distance ≥ 8 否则您的玩家会
Boom的